Наташа Поли – биография, фото, личная жизнь, новости, модель 2021
Биография
Фотографии Наташи Поли украшают выпуски известных журналов мира. Она сотрудничает со многими мировыми брендами и входит в ТОП самых востребованных моделей. Наталью Полевщикову, родившуюся и выросшую в Перми, знает весь модный мир. Девушка доказала, что для осуществления мечты нужно верить в свои силы и много трудиться.
Она родилась 12 июля 1985 года в семье сотрудника милиции и инженера. Детство девочки было как у миллионов российских школьников: учеба, семейные пикники на природе, прогулки на лыжах зимой. В гардеробе Натальи висело несколько вещей, потому что особого дохода у родителей не было.
Модель Наташа Поли
Однажды мама с бабушкой принесли девочке журналы 1960-х годов. Она рассматривала фотографии и узнала первые секреты по уходу за собой. Наташа делала упражнения, взятые из журнала, маски для волос, краску из шелухи лука.
С ранних лет девушку тянуло к макияжу. Она красила глаза в фиолетовый цвет, а губы в неоново-розовый. Родители не одобряли эксперименты дочери, но она продолжала менять образы.
В юности Полевщикова фанатела от группы «Отпетые мошенники». В одном клипе у солиста группы оказалась неравномерно выбрита бровь. Девушка захотела такую же и исполнила желание. Родители были в ужасе. Зато позже в школе зародился тренд: школьницы одна за другой выбрили бровь.
Наташа Поли в детстве и сейчас
В 15 лет Наталья пришла в местное модельное агентство Grace Models.
Директор Елена Торопова предложила девушке поучаствовать в New Model Today – этот конкурс проводило агентство Why Not из Милана. Наташа прислушалась к совету и отправилась в Москву. На конкурсе она заняла второе место, уступив Ксении Стоун, но не это было главным – Полевщикову заметили скауты, а вскоре ей уже предложили первые контракты.
Наташа Поли
Параллельно с показами и съемками Наталья заканчивала школу. В 18 девушка получила аттестат о среднем образовании.
Модельный бизнес
Сразу после школы Наташа подписала контракт с агентством из Нью-Йорка Women Management. Это оказалась молодая компания, которая за несколько лет стала одной из самых влиятельных и открыла собственные представительства в столицах Франции и Италии.
Наташа Поли на подиуме
Девушка работала в итальянском филиале, который и занимался продвижением Наташи. Как профессиональная модель она дебютировала на показах коллекций Emanuel Ungarо и Yohji Yamamoto в 2004 году: показ прошел ровно.
В том же году она участвовала в дефиле, представляя коллекцию Анн Валери Аш. Хрупкая, длинноволосая Наталья Полевщикова казалась на подиуме романтичной, но вместе с этим во внешности девушки угадывалась мальчишеская непосредственность. Правда, ей пришлось поменять имя на звучное и легко запоминающееся европейцами – она стала Наташей Поли.
Модель Наташа Поли
В 2005 году количество показов с участием модели возросло в разы. Она сотрудничала с Ив Сен-Лораном, Барбарой Буи, Анн Демельмейстер, рекламировала торговую марку Alberta Ferretti. Съемки для рекламы бренда Alberta Ferretti стали знаковыми для Наташи, потому что вывели супермодель на другой профессиональный уровень: она из сотен дебютанток стала известной моделью. Вскоре уже Наташа Поли сотрудничала с брендами Louis Vuitton, Jimmy Choo и другими.
Репутация Поли только закрепилась после приглашения на дефиле Victoria’s Secret (такое приглашение для моделей – это признание таланта и звездного статуса). Наташа Поли тогда не подозревала, что показ 2005 года станет для нее тестом на профпригодность.
Наташа Поли, Victoria’s Secret
Она шла по подиуму на 15-сантиметровых шпильках, запнулась на секунду и потеряла туфлю — останавливаться было нельзя, хромать тоже. Наташа продолжила дефиле с одной босой ногой. Зрители и модельеры отметили, что модель достойно вышла из положения. Так она доказала, что подходит для титула топ-модели.
В 2006-2009 годах Наташа Поли участвовала в модных показах, демонстрируя коллекции Versace, Chanel и других мировых брендов. Затем этот список дополнился марками Gucci, Louis Vuitton, Lanvin. К Наташе поступали предложения модных глянцев. Она снималась для обложек журналов Vogue, ELLE, Glamour.
Фотосессия Наташи Поли для Vogue
Росло количество предложений – росла и популярность модели. В 2011 году Карл Лагерфельд пригласил красавицу на съемки календаря Pirelli. А вскоре авторитетные издания уже называли Наташу «иконой индустрии» и включили в ТОП востребованных моделей. До Наташи Поли такой популярности и признания удалось добиться только одной российской модели — Наталье Водяновой.
Личная жизнь
Наташа Поли – из той категории супермоделей, чья биография не запятнана скандалами, многочисленными любовными романами, разводами. В 2003 года она познакомилась с Питером Баккером – голландским бизнесменом, живущим в Амстердаме. Известно, что Питер занимается недвижимостью.
Питер Баккер и Наташа Поли
Наташа и Питер познакомились на отдыхе в Куршевеле. У пары завязались романтические отношения. Пять лет Наташа и бизнесмен из Нидерландов встречались. Чтобы видеться, им приходилось преодолевать расстояние: модель тогда работала в Нью-Йорке, а бизнесмен – в Амстердаме.
Мама модели поделилась, что Питер красиво ухаживал за Наташей: дарил подарки, цветы, вместе они объехали полмира.
В 2008 году пара официально объявила о помолвке. Предложение руки и сердца Питер сделал на Мальдивах. Бизнесмен ради такого события снял целый остров. После того как девушка сказала «да», Питер начал строительство особняка в пригороде Амстердама для будущей семьи.
Свадьба Наташи Поли и Питера Баккера
16 апреля 2011 года пара отпраздновала свадьбу. Торжество прошло в Сен-Тропе, на курорте Франции. В свадебное путешествие молодожены улетели на Мальдивы. После этого Наташа переехала к мужу в Амстердам. Судя по фото, супруг старше жены. Но та же мама Наташи сказала, что разница в возрасте приемлемая.
В сентябре 2013 года Наташа Поли родила дочь. Девочку назвали Александрой Кристиной Баккер. Когда малышка научилась ходить, Наташа с дочерью снялась для обложки французского Vogue. Сейчас счастливая семья живет в собственной квартире в Нью-Йорке. Девушка не забывает посещать три раза в год родной город Пермь.
Наташа Поли с дочерью
Наташа не фанат спорта, но заставляет себя ходить в тренажерный зал как можно чаще после рождения дочки. При росте 178 см вес Наташи составляет всего 52 кг. Модель не сидит на диетах, но перед показами приходится менять рацион и исключать сахар и жиры.
Как у любой современной девушки, у Наташи Поли есть официальный микроблог в сети «Инстаграм». Она регулярно выкладывает фото со съемок, видео, делится снимками частной жизни.
Наташа Поли сейчас
В данный момент Наташа Поли — востребованная супермодель. Она регулярно появляется на модных показах и снимается для обложек журналов.
20 февраля 2018 года девушка в ослепительном образе посетила благотворительный вечер «London’s Fabulous Fund Fair».
Наташа Поли на благотворительном вечере «London’s Fabulous Fund Fair»
Чуть ранее модели предложили стать лицом бренда Solid and striped. Она снялась в рекламе купальников. Поклонники дали высокую оценку снимкам Наташи. Для съемки девушка летала на Багамские острова.
В то же время Наташа Поли снималась для обложки Vogue.
интересные факты из жизни знаменитости на PEOPLETALK
Наташа Поли, пожалуй, одна из самых известных в мире российских моделей. Сегодня ей исполняется 35 лет. В день рождения собрали 10 интересных фактов о ее жизни и карьере.
Ее настоящая фамилия — Полевщикова. Но когда Наташа переехала в Европу, то сократила ее до «Поли».
Наташа начала модельную карьеру в 15 лет. Тогда она отправилась на конкурс New Model Today (и заняла второе место). Именно там ее заметили скауты и пригласили поработать в Европе.
Наташа 2 раза принимала участие в шоу Victoria’s Secret в 2005 и 2006 году.
В 2008 году Наташа снялась в 7 рекламных кампаниях для сезона осень-зима 2008-2009. Она появилась в лукбуках Nina Ricci, Balmain, H&M и других брендов.
В 2011 году Карл Лагерфельд пригласил модель сняться для календаря Pirelli (съемку проводил сам дизайнер).
Карл Лагерфельд
Поли появлялась на обложках русского, китайского, итальянского, французского, японского, испанского, корейского, греческого и португальского Vogue.
В 2010 году Наташа отказалась участвовать в показе Alexander McQueen, не захотев выходить на подиум на 25-сантиметровых каблуках.
В 2011 году модель вышла замуж за голландского бизнесмена Питера Баккера. Он сделал ей предложение на острове, который специально снял для романтического свидания.
В 2013 году модель родила дочь Александру Кристину Баккер. Малышка уже не раз позировала с мамой для рекламных кампаний. А в марте 2019 Наташа стала мамой во второй раз. У неё родился сын Эдриан.
Наташа дружит с Ириной Шейк и Натальей Водяновой.
Всемирно известная модель из Перми Наташа Поли вышла замуж за голландского бизнесмена
Как сообщает журнал VOGUE, в минувшие выходные состоялась свадьба известной мировой модели из Перми Наташи Поли и голландского бизнесмена Питера Баккера. Пышная свадебная церемония продолжалась три дня в отеле Byblos в Сен-Тропе. Мероприятие посетили более 200 гостей, а британская певица Леона Льюис дала на празднике частный концерт. Частая героиня обложек Vogue выбрала платье Givenchy с длинными рукавами, а ее волосы были украшены белыми цветами.
Информацию о своем будущем избраннике Наташа Поли долго скрывала от прессы.
— Мое сердце занято, но пока сказать о том, кто он – не могу, — говорила Наташа Поли в интервью «Комсомолке».
Девушка призналась лишь в том, что для того, чтобы почаще встречаться со своим возлюбленным, ей часто приходится из Америки, где она живет последние годы, летать в Европу.
Свадьба Наташи Поли и Питера Баккера в Сен-Тропе.
СПРАВКА «КП»
25-летняя мировая супермодель Наташа Поли (Наташа Полевщикова) родилась и выросла в Перми. Училась в обычной школе, любила рисовать. В модельный бизнес попала почти случайно — в 15 лет увидела в местной газете объявление о конкурсе, который организовало в Перми международное модельное агентство. Из любопытства тайком от взрослых отправилась туда вместе с сестрой и… выиграла. А затем Москва, Милан, Нью-Йорк, Париж…
Получать аттестат об окончании школы ей пришлось в перерывах между бесконечными съемками и показами. Сначала во всех поездках ее сопровождала мама, а после 18 лет Наташа начала штурмовать звездный олимп мира моды самостоятельно. Сейчас обложек глянцевых журналов, с которых на читателей смотрит Наташа Поли и не сосчитать. В ее арсенале все мыслимые обложки Vogue: испанского, греческого, американского, французского, русского, итальянского.
С Наташей обожает работать легендарный кутурье Карл Лагерфельд. Наташа – единственная россиянка, которую он пригласил для съемок 28-го выпуска самого знаменитого календаря в мире “Pirelli” на 2011 год. Наташа Поли постоянная участница Недель моды в Нью-Йорке, Париже, Милане.
— Поначалу друзья говорили Наташе: «Повезло тебе, счастливая, живешь, как в сказке!», но знали бы они, как тяжело это дается, — рассказывает мама самой успешной мировой топ-модели Лариса Владиславовна. – Когда приезжала навестить дочку в Нью-Йорк, где она живет, только по ночам ее и видела, Она приходит и падает от усталости. Иногда примерка и подготовка к показу может длиться по нескольку часов. А показов бывает до 15-20 в неделю. Но Наташа некапризная и очень трудолюбивая.
Карьера модели Наташи Поли сейчас в самом зените славы. Еще в прошлом году она вошла в десятку лучших топ-моделей по версии сайта models.com. А по итогам 2010 года заняла в этом списке второе место.
Счастливые молодожены
Поли и Баккер.
Наташа сначала скрывала свои отношения с бизнесменом.
Поли и Баккер.
Фото Наташи Поли: обложки Vogue Россия с супермоделью и биография
Тринадцать обложек Vogue — это, согласитесь, очень серьезное достижение для модели, и ведь мы говорим только об обложках российской версии журнала! Сегодня Наташе исполняется 33 года, и на ее счету рекламные кампании Prada, Gucci, Roberto Cavalli, Jimmy Choo, Jil Sander, Givenchy, Nina Ricci и Balmain, она ходила на кутюрных показах Chanel, Jean Paul Gaultier и Valentino и была одной из любимых моделей Александра Маккуина. И самое поразительное, что всему этому девушка обязана вовсе не воле случая и не близкой к модной индустрии семье, а своей собственной амбициозности и целеустремленности.
Наташа родилась в Перми в семье инженера и милиционера. Когда ей исполнилось 15 лет, она начала сотрудничать с местным модельным агентством Grace Models, директор которого Елена Топорова предложила тогда еще Полевщиковой попытать счастья в модельном конкурсе New Model Today. Его проводило миланское агентство Why Not, обладавшее на тот момент большим влиянием. Совсем юная Наташа решила рискнуть и отправилась в Москву на конкурс, где заняла второе место. Но главным был, конечно, не титул, а тот факт, что девушку заметили.
Как только Наташе исполнилось восемнадцать, она подписала контракт с итальянским агентством Women Management, с которым работает до сих пор, и переехала из родного города в Милан. Попутно она сократила типичную российскую фамилию Полевщикова до более легкой для англоговорящей публики версии Поли. Тот 2004 год стал для карьеры Наташи определяющим: поучаствовав в рамках Недели моды в показах Emanuel Ungaro и Y’s, она настолько понравилась букерам, что следующий сезон принес ей участие в 54 шоу, причем среди них были Yves Saint Laurent, Chanel и Versace. Как раз тогда Поли впервые появилась на обложке российского Vogue — ее фотографию выбрали для сентябрьского номера. А дальше все развивалось с космической скоростью, и сегодня Наташа входит в топ-26 легендарных моделей модной индустрии, является счастливой женой и мамой трехлетней дочки и продолжает сниматься для Vogue.
Мы собрали все обложки Vogue Россия с Наташей, которые являются еще одним наглядным доказательством того, что истинная красота никогда не выходит из моды и не зависит от смены сезонов.
Подпишитесь и станьте на шаг ближе к профессионалам мира моды.
Natasha Poly: интервью с моделью Наташей Поли о карьере и секретах успеха
Мы встретились с Наташей в Берлине во время Недели моды Merсedes-Benz, где была официально презентована новая рекламная кампания немецкого автомобильного гиганта. На улице минус десять, все вокруг ходят в безразмерных пальто и шапках, а Наташа в откровенно «голом» платье Atelier Versace с шифоновым «хвостом» выходит из блестящего синего кабриолета. Кажется, ей совсем не холодно, но нам хочется поговорить о другом платье, о том самом латексном творении японского дизайнера Ацуко Кудо, в котором Поли снималась в рекламном фильме.
Наташа, как вы влезли в это платье?
Это на самом деле не так просто. Мне помогали два человека, и тело пришлось предварительно намазать специальным кремом на водяной основе. Всего, чтобы его надеть, понадобилось около 15 минут. Материал хотя и тянущийся, чтобы в него залезть, нужно прилагать усилия.
В рекламе Mercedes-Benz вы просто одержимы автомобилем, водите ли вы сами машину?
Честно говоря, я начала только два года назад, и вожу только дома в Амстердаме. Надо попробовать где-то еще, но я пока осторожничаю.
У вас 12 обложек только российского Vogue, скажите, а в обычной жизни вас часто узнают на улицах?
Целых 12?! Бывает, но чаще в Москве и в Перми, где я родилась. Но не каждый день ко мне кто-то подходит.
(Смотрите материал о 11 обложках Наташи Поли для русского Vogue, который был сделан до выхода сентябрьского номера 2015 года, который также украсила Поли.)
Сколько вам было лет, когда вы начали работать моделью?
Первый раз я выехала за границу, когда мне было 15 лет, но потом я вернулась заканчивать школу. Я думала, что я все знаю, что я самостоятельная и взрослая. Мне очень нравилось быть за границей, я сама выучила английский. Но родители настояли на том, чтобы я закончила школу. За эти два года в Перми я по-настоящему осознала, что хочу путешествовать, работать, мне нравятся съемки — это все мое.
А какая была ваша первая обложка?
Это был неизвестный французский журнал. Я была очень горда собой, но на фотографии даже мама меня не узнала.
Что вам нравится больше — съемки или показы?
Мне нравится все вместе, но сейчас я не могу даже представить, чтобы я вернулась полноценно на подиум. Ложиться за полночь, вставать каждый день в шесть утра и выглядеть хорошо. Но когда ты на волне, все трудности не кажутся такими уж значимыми. Сейчас за сезон я пытаюсь делать всего три показа.
Какое было ваше первое важное шоу?
Это был показ Emmanuel Ungaro, когда еще Джамбаттиста Валли был креативным директором Дома. Я пришла на кастинг, он очень внимательно меня «просканировал» взглядом и дал мне шанс. Меня взяли работать моделью для примерки (fit-model), это значит, что на меня «сажали» все вещи и составляли комплекты для показа, я была день и ночь в студии и мечтала только об одном, чтобы меня взяли на шоу. И под конец примерок Джамбаттиста сказал, что я тоже выйду на подиум. «Не может быть, я буду среди всех этих известных девчонок?!» — я просто не могла поверить своему счастью. А сейчас, когда смотрю видео или фотографии, вижу, что шла я как-то неуверенно, не могла найти линию, волновалась. Мы до сих пор с Джамбасттистой вспоминаем это, когда встречаемся.
А есть ли у вас кумир среди моделей?
Конечно! Мариякарла Босконе была для меня иконой. Кстати, почти сразу после того самого показа Emmanuel Ungaro у меня была вместе с ней съемка для рекламной кампании Alberta Ferretti, я наблюдала и запоминала каждое ее движение, внимательно слушала все, что она говорит. Я впитывала как губка и многому за одну съемку у нее научилась.
А кто ваша икона стиля?
Брижит Бардо, ее этот французский шарм, а из современных мне нравится Кейт Бланшетт.
Как вы провели эти новогодние каникулы?
Мы были на Мальдивах. Но я не могу сказать, что люблю только пляж, совсем скоро мы собираемся кататься в горы, они насыщают энергией.
Какой ваш любимый город?
Париж, но я начинаю открывать для себя Лондон. И конечно же, безумная энергетика Москвы.
Что вы делаете для того, чтобы чувствовать себя хорошо?
Я очень люблю хаммам. Скрабы для тела. Раз в две недели обязательно. Еще я обожаю расслабиться и погреться в ванне и добавлять туда масло.
У вас есть какая-то специальная диета?
В этом 2016 году я стала веганкой, даже не пью обычного молока. Еще рано что-то говорить, но пока все идет хорошо и чувствую я себя замечательно, появилась легкость и больше энергии. С веганством мне начало нравиться завтракать. Хлопья и капучино на соевом или рисовом молоке. Очень много фруктов, они совсем по-другому перевариваются, если их ни с чем не смешивать. В этом году я готовлюсь держать пост.
А по какой еще еде вы особенно скучаете в связи с веганством?
Я очень-очень скучаю по сыру. Еще до недавних пор я была фанаткой японской еды. Иногда мне очень хочется пиццу съесть.
Теперь вопрос про спорт…
Да я занимаюсь каждый день, но разными видами спорта. Иногда мне хочется побоксировать (подраться, попинаться), иногда потянуться на йоге. Я очень много делаю упражнений на пресс. После беременности у меня осталась паранойя насчет живота.
Лыжи или сноуборд?
Я люблю лыжи, на них я чувствую больше свободы и контроля над ситуацией. Я даже немного боюсь, когда ко мне на склоне резко подъезжают сноубордисты с таким характерным звуком.
Что вам больше всего нравится в современной моде?
Мне нравится носить кроссовки со всем. Но если бы вы спросили меня про кроссовки два года назад, я бы сказала, что ни за что, никогда не позволю себе надеть кроссовки за пределами спортзала. Но потом я купила себе Nike, они такие мягкие, что я не могу из них «вылезти», я купила себе кроссовки всех цветов очень много и теперь в них и в пир и в мир, даже ругаю себя за это иногда.
А часто ли у вас после показов появляется какой-то объект желания?
На самом деле это касается только аксессуаров. Платья я тут же забываю. Мне очень нравится новая сумка Chanel с бензиновыми разводами. Надо пойти ее купить.
Подпишитесь и станьте на шаг ближе к профессионалам мира моды.
Модели и их дети: Наташа Поли, Жизель Бундхен и другие
Эти женщины поражают нас своей красотой на обложках глянцевых журналов и заставляют записаться в спортзал, когда мы видим их совершенные фигуры в каталогах нижнего белья. Но, придя домой, они становятся просто заботливыми мамами, которые обожают своих малышей. На днях модель Наташа Поли опубликовала в Instagram новые снимки своей дочки Александры. Мы вспомнили, кому еще из звезд подиума не чужды радости материнства: в обзоре SPLETNIK.RU свежие фотографии моделей и их ненаглядных малышей в Instagram.
Дочка Наташи Поли Александра
Наташа Поли и Александра
В марте этого года у модели Коко Роша родилась дочка Айони. Коко нередко выкладывает в сеть снимки девочки и на днях вновь порадовала поклонников фотографией малышки. Роша опубликовала снимок Айони, на котором она сидит в кресле и весело смеется.
Она так рада, что теперь может сидеть сама,
— подписала снимок Коко и сопроводила его хэштегом #independentwoman («независимая женщина»).
Фото из Instagram Коко Роша
Адриана Лима с двумя своими дочками — Валентиной и Сиенной — отправилась в парк развлечений Disney World. Девочки переоделись в сказочные костюмы и сфотографировались с диснеевскими принцессами. Модель выложила небольшой отчет с семейного девичьего приключения в Instagram.
Когда две мои принцессы встретили двух принцесс из «Холодного сердца»,
— написала Лима под одной из фотографий.
Фото из Instagram Адрианы Лимы
Супермодель Алессандра Амбросио с сыном Ноа Фениксом решили охладиться в жаркий день большой порцией мороженого. Что еще нужно для детского счастья?
Фото из Instagram Алессандры Амбросио
Миранда Керр тоже побаловала сына Флинна мороженым. Звезда выложила в сеть снимок, на котором она держит перед камерой рожок, а на заднем плане стоит Флинн с порцией сладкого ничуть не меньше, чем у его мамы.
Фото из Instagram Миранды Керр
Жизель Бундхен — настоящая сумасшедшая мамочка, чей Instagram просто завален снимками детей. Недавно модель опубликовала новое фото, на котором запечатлены ее муж Том Брэди и их ребенок, которые играют во дворе дома.
И мое сердце тает,
— написала Жизель под снимком, разрушив все слухи о том, что в ее отношениях с Томом не все так гладко.
Фото из Instagram Жизель Бундхен
Каролина Куркова знает, что не успеешь и глазом моргнуть, как дети вырастают. Модель опубликовала в социальных сетях старый снимок своего сына Тобина (ему уже 6 лет) и посетовала на то, как быстро вырос ее ребенок:
Не могу поверить в то, как быстро вырос Тобин. Он выглядит таким маленьким на этом фото!
Кстати, напомним, что Куркова и ее муж Арчи Друри скоро станут родителями во второй раз.
Фото из Instagram Каролины Курковой
Модель Victoria’s Secret Лили Олдридж проводила свою дочку Дикси в детский сад. Лили выложила фото, на котором малышка несет портфель.
Фото из Instagram Лили Олдридж
Всего два месяца назад Анна Вьялицына родила дочку, которую назвала Аляской. Модель часто делится снимками малышки в своем аккаунте в Instagram. Судя по последним фотографиям, Анна уже берет Аляску с собой в путешествия.
Фото из Instagram Анны Вьялицыной
Дочка Анны Вьялицыной Аляска
Наташа Поли (Natasha Poly)
Наташа Поли (Natasha Poly) фото и биография модели
Наташа Поли (Natasha Poly) – известная русская топ-модель, уроженка Перми (12.07.85). Как и у большинства моделей волны славянской экспансии нулевых годов, настоящая фамилия Натальи Полевщиковой была адаптирована для англо и франкоязычной публики и сокращена таким образом до псевдонима «Poly». Будущая знаменитость родилась в самый разгар перестройки, однако многие биографические очерки о Наташе Поли необдуманно тиражируют, высказанную кем-то мысль о ее беззаботном советском детстве.
Если говорить о сознательном периоде, то он пришелся как раз на начало девяностых – время колоссальных перемен, распада Союза и становление новой России. Но, как бы там ни было, до Перми, где прошло детство Наташи, волны перемен доходили с существенной задержкой, значительно потеряв при этом в своей силе. К средине 90-ых в киосках начали появляться первые глянцевые журналы, которыми увлекался весь слабый пол – от мала до велика. Интересовалась модой и десятилетняя Наталья Полевщикова.
С детства Natasha Poly была перфекционисткой. Она хотела быть во всем самой лучшей и, обладая природной красотой, мечтала о прекрасном и светлом будущем. Модные журналы рассказывали об идеальной жизни, в которой все было совершенно и романтично. Пермские реалии были, мягко говоря, иными, поэтому Наталья при первой же возможности отправилась на кастинг моделей в Москву. Кастинг этот проводился перспективным американским агентством «Women», созданным, как многие модельные «конторы» новой волны, чтобы составить здоровую конкуренцию знаменитому агентству «Elite», имевшему в то время колоссальный успех.
Уже в средине девяностых «Women» завоевало большую часть «модельного пирога», распространилось на Европу и стало делать погоду в модельном бизнесе. Скауты, обнаружившие Наташу Поли в Москве, работали на миланское подразделение, которое в последствие и стало курировать модель из России на первых модных показах. Что касается образа Наташи Поли, то он однозначно был аутентичным: хрупкая, светловолосая девушка с большими глазами и чувственными губами; непосредственная и немного похожая на подростка. Первый выход Наташи Поли на большой подиум состоялся в 2004 году.
Это был сезон весна – лето, где она, впрочем, выступила довольно скромно. Тогда Natasha Poly представляла вторую линию Ямамото «Y’s» и одежду pret-a-porter от Emanuel Ungaro, а также принимала участие в демонстрации коллекций Anne Valerie Hash. К следующему сезону Наташа подошла уже с более плотным графиком – приняла участие в показах Ann Demeulemeester, Barbara Bui, YVES SAINT LAURENT и Proenza Schouler. Общее количество коллекций, которые она демонстрировала, исчислялось десятками. По окончании сезона показов Наталья Полевщикова заключила свой первый рекламный контракт с весьма уважаемой маркой Alberta Ferretti («Philosophy» – вторая линия). Рекламная компания существенно повысила рейтинг Наташи Поли, фото которой блистали повсюду.
Это была уже не просто модель, а лицо известного бренда. Наташу постепенно стали воспринимать как модель с большим потенциалом. А положение это довольно выгодное – остается только ждать, когда поступят предложения от именитых марок. И ожидание не было долгим – в том же году Наташей Поли заинтересуются Louis Vuitton, Jimmy Choo и La Perla. Спустя некоторое время, Наташа Поли станет участвовать в дефиле знаменитой марки Victoria’s Secret. Это были шоу, которые транслировались по телевидению, и участвовать в них было так же почетно, как и присутствовать на обложках модных изданий. Модели, приглашенные Victoria’s Secret, автоматически получали звездный статус и становились на одну профессиональную ступень с такими легендами, как Наоми Кемпбелл, Жизель Бундхен, Летиция Каста и другими именами звездного пантеона. В 2005 году на одном из таких шоу Наташа Поли потеряла туфлю на высоком каблуке прямо на подиуме. Это был сильнейший конфуз, но остановиться было невозможно, поскольку позади нее одна за другой с небольшим интервалом шла целая вереница моделей. Запнись она на миг, и весь этот «шаткий поезд» попросту сошел бы с рельс.
Однако Наталье каким-то непостижимым образом удалось сохранить походку на одной шпильке, высота которой была 15 см. Дефиле пришлось переписать начисто, но в конечном итоге на телевидение пошел именно первоначальный вариант, а коллеги и руководство оценило высокий профессионализм Натальи. Успех Наташи Поли зачастую приписывают моде на русских моделей, на волне которой она попала на подиумы Парижа, Милана и Нью-Йорка. Отчасти это так, однако не стоит умалять достоинств наших манекенщиц, и в особенности тех, кому удалось достичь больших высот на этом поприще. «Этнические» волны в модельном бизнесе, похоже, будут сменять одна другую постоянно, а затем приходить снова. Но надо признать, что Natasha Poly войдет в историю моды, как одна из тех, кто являлся движущей силой волны популярности российских моделей в самом начале нового тысячелетия.
Что такое High & Low Poly в 3D-моделировании?
Источник изображения
Советы3D
По сценарию Томаса Денхэма
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)
Основное различие между высокополигональным и низкополигональным моделированием заключается в том, что следует из названия: используете ли вы в модели большое количество полигонов или небольшое количество.
Однако есть и другие вещи, которые следует учитывать при выборе детализации и уровня полигонов каждой модели. В первую очередь текстуры, которые вы используете в своих материалах.
В этой статье будут рассмотрены различия, плюсы и минусы каждого типа, а также причины, по которым вы должны решить, какую технику вы хотите использовать до , когда вы начнете моделировать!
Что я должен использовать: High или Low Poly?
Ответ на этот вопрос во многом зависит от того, как вы собираетесь использовать свою модель, когда она будет готова.
Если вы создаете модель, которую собираетесь использовать в игре, или визуализируете в движке реального времени, таком как Unreal или Unity, то вам необходимо активно использовать низкополигональное моделирование .
Низкополигональные модели, как правило, используют меньшую вычислительную мощность для рендеринга, поэтому они больше подходят для таких механизмов, которым необходимо быстро вычислять, как ваша модель реагирует в виртуальной среде.
Источник изображения
Однако, если вы создаете высококачественный рендер, возможно, из маркетинговых соображений, вы часто будете использовать high poly моделирование .
Если вы создаете неподвижные кадры или даже видео, время, необходимое для рендеринга кадра, более или менее не имеет значения. Из-за этого вы можете создавать модели, которые будет труднее вычислить вашему компьютеру, потому что конечный результат больше не нужно вычислять после его завершения.
Плюсы и минусы каждого стиля
Основная сила низкополигонального моделирования была кратко затронута в последнем разделе: простота использования . Небольшой размер этих моделей может облегчить работу с ними, если вы много выполняете рендеринг на лету (что характерно для разработки игр).
Это важно как для вас, так и для вашей рабочей станции. Низкополигональные модели намного проще загружать, просматривать и редактировать на вашем компьютере. Это также обычно приводит к сокращению времени рендеринга.
Источник изображения
С этими моделями также может быть проще работать с точки зрения моделирования. Обычно проще редактировать менее сложную сетку, чем сетку с миллионами полигонов.
Обратной стороной низкополигональных сеток является то, что трудно достичь высокого уровня детализации, который вы можете пожелать в готовом продукте.Поскольку вы используете меньше полигонов, у вас остается меньше геометрии, которой вы можете манипулировать в определенные формы. Это означает, что в сетке нельзя делать складки на одежде.
Однако есть способ обойти это. Использование карт нормалей и карт высоты (или смещения) может имитировать поведение света на объекте при визуализации. Это может создать иллюзию того, что детали находятся непосредственно на модели.
Если все сделано правильно, то может выглядеть так же хорошо, как в деталях.
Последнее, что вам нужно учитывать при создании низкополигональной модели, — это текстура, которую вы используете, например, карты нормалей, но не менее важно и диффузные карты, которые вы используете для добавления цвета к готовой сетке.
Размер и количество изображений, которые вы используете в своих текстурных картах, просто добавляют больше ресурсов, необходимых вашему компьютеру для расчета. И помните, низкополигональная игра хороша именно потому, что может быть менее ресурсоемкой!
Источник изображения
По этой причине вы редко захотите использовать изображения размером более 4096 × 4096 в ваших низкополигональных моделях и, возможно, захотите сжать несколько карт в один текстурный лист (одно изображение, которое содержит все ваши карты, которые будут поместится на модель без упаковки).
Это особенно важно, если вы создаете игру для мобильного телефона, поскольку у них гораздо меньше вычислительной мощности по сравнению с консолями или игровыми ПК.
Еще одним преимуществом низкополигонального моделирования является то, что помогает вам практиковать свои навыки оптимизации. , поэтому, даже если вы вместо этого выберете специализацию на высокополигональном моделировании, низкополигональные методы могут принести вам пользу на протяжении всей вашей карьеры.
У высокополигонального моделирования тоже есть свои плюсы и минусы. И их можно легко резюмировать как противоположность низкополигональным моделям!
Вы можете получить гораздо более детализированных в своей базовой сетке, что может позволить получить гораздо более красивые модели в финальном рендеринге за счет того, что рендеринг займет часы.
С ними также может быть труднее работать. Если на вашей рабочей станции используется старое оборудование, работа с моделью может стать рутинной. Перемещение по области просмотра становится медленным процессом, а редактирование может занять много времени из-за плотности сетки.
Вы также можете использовать изображения с очень высоким разрешением. И используйте столько изображений, сколько хотите для своих материалов, что может немного упростить текстурирование и дать более точные результаты.
Источник изображения
В целом, неплохо было бы ознакомиться с обоими этими стилями моделирования, поскольку они оба имеют свое применение.
Даже в случае низкополигонального моделирования все более популярным способом их создания является моделирование низкополигональной базовой сетки с последующим созданием клона, на который вы добавляете высокополигональные детали.
Оттуда вы можете использовать программное обеспечение, такое как Substance Painter, чтобы запечь детали высокополигональной сетки на низкополигональной сетке как карту нормалей. Чем больше вы это делаете, тем легче становится.
Это дает результат, сравнимый с высокополигональной моделью, но со всеми преимуществами низкополигональной модели! Просто обратите внимание, что для этого требуется владение обоими методами моделирования, и это одна большая причина, по которой вам следует подумать о том, чтобы практиковать оба метода.
Автор: Томас Денхэм
Томас — 3D-креативщик, работающий как с высокополигональным, так и с низкополигональным моделированием для статических рендеров или движков реального времени. В настоящее время он работает фрилансером, проработав 4 года в многонациональной VR-компании. Чтобы увидеть работы Томаса и узнать больше, загляните на его личный сайт.
различий между 3D-моделями High Poly и Low Poly | автор: Арджун Патель
Хотите создать свою собственную арт-студию? Вы любите 3D-модели с большим количеством полигонов? Признаете ли вы, что 3D-модели обеспечивают лучшие результаты и модели с высоким разрешением? Эта статья для вас.Узнайте о low poly и high poly 3d моделях и о том, как применять их для достижения наилучших результатов.
Используйте high poly для модели со всеми деталями, так как модель предлагает лучшее качество. С помощью модели вы достигнете превосходной отделки с меньшим контролем огромного количества вершин. Для управления вершинами используйте: кисти для скульптинга и управления низкополигональными клетками для разделения поверхностей. Вы также можете изгибать поверхности и использовать 3D-сканирование для моделирования.
Низкополигональные 3d модели тоже находят применение. Наиболее важным применением являются игровые движки, поскольку компьютер может обрабатывать множество полигонов только в режиме реального времени. Low poly сохраняет все как можно ниже, применяя отображение нормалей везде. Другие варианты использования low poly включают:
• Subdivision моделирование
• низкополигональную прокси-геометрию для анимации и оснастки
• Low poly стиль
Основным недостатком использования low poly 3D-моделей является топология.Конечный продукт выглядит теневым, в то время как поверхности разделения плотные. Вот почему большинство людей предпочитают конвертировать низкополигональные модели в высокополигональные.
Как создать низкополигональную сетку с текстурами высокой детализации
• Создайте свою модель, нажмите «Редактировать», нажмите U и выберите «Smart UV Project».
• Нажмите «New» и добавьте текстуру.
• Сформируйте объект с помощью Subdivision или Displace, затем нажмите Bake, чтобы создать карту нормалей.
• Добавьте больше материала, затем переместите одну вкладку к текстурам и добавьте их тоже.
Чтобы преобразовать в карту касательного пространства
• Деактивировать все тангфикаторы
• Щелкните режим редактирования и добавьте текстуру с помощью редактора UV-изображений
- Перейдите в раздел запекания, измените настройки запекания на карту касательной и нажмите запекание.
Вы также можете проверить здесь- https://blender.stackexchange.com/questions/24048/create-a-low-poly-mesh-with-high-detailed-textures
Методы преобразования
Преобразование из Модели из низкополигональных в высокополигональные создаются посредством скульптинга или подразделения Catmull Clark.В качестве альтернативы модели от high-poly до low-poly создаются с помощью эротологии или децимации. Вы запекаете детали от высокополигональной до низкополигональной сетки в текстурные карты.
Итак, в чем важность low poly по сравнению с high poly? Это довольно частый вопрос. Во-первых, определите, почему вы используете низкополигональную сетку. Если ваш компьютер может обрабатывать низкополигональную сетку, не стесняйтесь добавлять детали. Подумайте, для чего вы создаете объект, чтобы вести счет на хорошей скорости.
Проще говоря, компьютер определяет тип используемой модели.Целевое оборудование, такое как мобильные телефоны, отображает низкополигональную картинку в реальном времени. Пиксели, отображаемые на экране, могут быть маленькими или большими в зависимости от видимого объекта. Low-poly использует фильтрацию текстур для определения размера пикселей для игровых моделей и мобильных телефонов. Высокополигональные полигоны используются для определения деталей поверхности объекта. Полигоны меньше по размеру, чем пиксели, и встречаются в миллионах. Современные компьютеры зависят от количества сущностей в игровом движке. Если у вас есть только сущность, компьютер использует действительно высокополигональную.Тем, кому не нравится использование низкополигональных или плотных сеток, разрешается создавать среднюю поли сетку, чтобы избежать компромиссов или экстремальных ситуаций.
Poly Studio — USB-видеопанель для переговорных комнат
Сравнить продукты
Сравнить видеопанели Poly Studio
Идеально для | Комнаты для совещаний, которым необходимо подключаться к нескольким платформам Video-as-a-Service (VaaS) через USB | НЕТ | Комнаты для совещаний, которым требуется комплексное видеорешение |
USB-подключение к ПК или Mac для видеозвонков | НЕТ | ||
Универсальное видео решение | НЕТ | ||
Native Zoom Rooms | Через Mac / ПК | НЕТ | |
На основе стандартов (H.323 и SIP) видео | Через Mac / ПК | НЕТ | |
Рекомендуемое количество участников | До 6 | НЕТ | До 6 |
Камера | Встроенная камера | НЕТ | Встроенная камера |
Характеристики камеры | 4k, широкий угол 120 °; Групповое кадрирование / отслеживание выступающих; 5x ЭПТЗ | НЕТ | 4k, широкий угол 120 °; Групповое кадрирование / отслеживание выступающих; 5x ЭПТЗ |
Микрофон и динамик | Встроенные микрофоны и стереодинамики | НЕТ | Встроенные микрофоны и монофонический динамик |
Диапазон приема звука | 12 футов; Доступен дополнительный дополнительный микрофон | НЕТ | 15 футов (4.5 м) |
Прочие включенные позиции | Настольная подставка, настенное крепление, пучок кабелей, пульт дистанционного управления BT | НЕТ | Зажим для монитора, пучок кабелей |
Сенсорный контроллер | НЕТ | НЕТ | |
Вычислительное устройство | НЕТ | НЕТ | Интегрированный Android |
Настраиваемое видео решение с гибкими опциями камеры и микрофона | НЕТ | НЕТ | НЕТ |
см. полное сравнение
скрыть полное сравнение
10 лучших низкополигональных моделей и пакетов в Unity Asset Store 2020
Низкополигональная игра — это художественный стиль, с которым вы, аниматоры, несомненно, сталкивались за последние несколько лет.Если вы не знакомы с ним, этот термин относится к упрощенному и минималистичному стилю дизайна, в котором используются только простые «многоугольники» или плоские формы с прямыми сторонами.
Он стал невероятно популярным благодаря ряду игр, созданных Unity, таких как отмеченный наградами VR-экшн Superhot или глубокий сюжет Virginia . Это стиль, который сохранится надолго, поскольку мы видим, что каждый месяц анонсируется все больше и больше инди-игр, имитирующих аналогичные принципы дизайна. Low Poly также не требует больших ресурсов, что означает, что это простой способ повысить производительность, особенно на планшетах или мобильных игровых системах.
Мы составили этот список, чтобы помочь вам настроить основные пакеты низкополигональных моделей в Unity Asset Store, чтобы вы могли начать создавать свой собственный игровой мир. Мы выбрали их, чтобы при их объединении у вас было все необходимое. От персонажей до текстур, реквизита, сцен и многого другого! Мы даже добавили удобный раздел «на что обратить внимание», чтобы вы могли добавлять собственные ресурсы в эту коллекцию и начинать настраивать свой мир.
А теперь давайте подробнее рассмотрим некоторые детали этих наборов моделей.
Наши любимые низкополигональные активы в магазине Unity
Вот три наших лучших выбора из этого списка — это некоторые важные элементы, которые дадут вам много возможностей для работы, и их более чем достаточно, чтобы приступить к разработке вашего собственный игровой мир.
Лучший низкополигональный пакет, который мы нашли
Пакет PolyPerfect Ultimate Low Poly Pack — отличный стартовый набор для прототипирования и создания ваших собственных низкополигональных игр. В нем есть животные, природа, люди, реквизит, здания и многое другое, что позволяет вам создать и спроектировать захватывающий мир, чтобы начать вас.У него также есть бесплатные ежемесячные обновления, действительно хороший дополнительный бонус, который дает вам еще больше отдачи от вложенных средств.
Наш любимый набор низкополигональных животных
Набор низкополигональных анимированных животных — отличный способ начать создавать простые живые сцены или неигровых персонажей-животных в вашем игровом мире. Он поставляется с Wander Script v4.2, позволяющим перетаскивать животных в вашу сцену, оживляя вашу игру. В нем есть демонстрационные сцены, уникальные звуки и множество животных, от жирафов до морских звезд.
Лучший программный инструмент для низкополигональной игры
Инструмент для создания низкополигональных сеток — удобный инструмент, который нужно иметь под рукой при разработке низкополигональной игры. Он позволяет создавать сетки для любых ресурсов, от реквизита до целых ландшафтов, превращая их в простое низкополигональное приближение с сохраненным цветом. Это означает, что вам не придется поздно вечером искать на YouTube «как делать низкополигональные модели». Этот инструмент действительно поможет вам превратить любую модель, с которой вы работаете, в низкополигональную версию.
Лучшие пакеты низкополигональных моделей Unity Asset Store по сравнению
Рассмотрены лучшие низкополигональные модели Unity Asset Store
Вот наш обзор лучших низкополигональных моделей, доступных в Unity Asset Store. Мы присвоили каждому из них три интересных момента, например рейтинг в $ — $$$, полезные функции или дополнительные требования. Мы также добавили список плюсов и минусов для каждого из них, чтобы вы могли сразу сравнить и увидеть, какой из них лучше всего подойдет вам.
Хотя Unity бесплатна, если вы заинтересованы в обновлении до планов для любителей или предприятий, вы можете ознакомиться с ценами на Unity здесь .
Пакет с низкополигональными анимированными животными
- $$
- Бесплатные обновления
- Перетаскивайте живых животных в сцены
Если вы ищете пакет низкополигональных моделей, содержащий множество животных, с с наименьшей головной болью, то пакет анимированных животных PolyPerfect Low Poly — это то, что вам нужно.Каждое животное оснащено красивой анимацией и демонстрационными сценами, уникальными звуками, иллюстрированными текстурами окружающей среды и несколькими низкополигональными элементами природы для каждой среды обитания.
Набор включает в себя множество видов животных, таких как медведи, пингвины, пауки, собаки, акулы, волки и другие, что делает его универсальным модельным набором, который можно использовать независимо от того, делаете ли вы игру для исследования Арктики или выживания в пустыне. королевская битва.
Наконец, одной из лучших особенностей этого пакета является функция «бесплатных обновлений», благодаря которой любые изменения или обновления пакета доступны покупателям бесплатно.Сюда входят запросы на изменения / дополнения к конкретным животным, а также исправления ошибок и другие функции.
Итог: кора этой стаи наверняка на не хуже, чем на .
Плюсы
- Разнообразие животных
- Анимации легко настраиваются
- У всех животных есть сценарий «блуждания»
Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store
Synty Polygon Fantasy Hero Low Poly Персонажи Пакет
- $$$
- Включает скрипт генератора случайных персонажей
- Поставляется с некоторыми простыми активами фэнтезийного оружия
Когда вы создаете персонажей для своей игры, будь то NPC, компаньоны или главные герои, это чрезвычайно важно, чтобы они были разнообразными.Все мы помним, как играли в эти игры на компакт-дисках в начале 2000-х, где все NPC были просто копиями друг друга в разноцветной одежде — и это было не весело.
Этот набор низкополигональных персонажей Fantasy Hero от Synty Studios исправляет все это и упрощает создание персонажей. Все персонажи имеют модульную конструкцию, что означает, что можно менять разные части тела, одежду и аксессуары. Все это вместе создает целый ряд индивидуальных и уникальных персонажей, которые населяют ваш игровой мир.
Пакет состоит из 720 модульных элементов с настраиваемыми шейдерами для изменения цвета, состоящих из модульных ресурсов персонажей, таких как волосы, головы, руки, сумки, накидки и многое другое. Существуют мужские и женские версии каждой части тела, а также набор содержит 120 готовых персонажей, которые вы можете попробовать. Он также имеет скрипт генератора случайных символов, который отлично подходит для создания несущественных NPC.
Итог: будьте готовы встретить свою новую группу друзей, которые чуть не посрамят случайное поколение оружия Borderlands.
Плюсы
- Сотни комбинаций
- Простота настройки
Минусы
- У некоторых были проблемы с совместимостью с другими пакетами Synty
Нажмите, чтобы узнать цену на Unity 9003 Micro Asset Store Poly
Monster Pack
- $
- 11 отдельных монстров
- Поставляется с отличной анимацией
Бои с боссами всегда вызывают головную боль, независимо от того, разработчик вы или геймер.Они построены, интенсивны и часто имеют решающее значение с точки зрения темы и сюжета — а это большое давление! Так почему бы не потратить некоторое время на сражения с мини-боссами?
Этот (на удивление милый) набор Micro Monster от Bitgem — замечательный маленький набор, который добавит в ваш мир столь необходимое зло. Независимо от того, используете ли вы их в качестве крипов, мобов, мини-боссов или компаньонов, эти 11 нарисованных вручную микромонстров могут быть именно тем, что вам нужно, чтобы бросить вызов вашему игровому миру.
Анимации надежны и универсальны, а создатели этого пакета являются экспертами в области трехмерных моделей и дизайна ресурсов, а это означает, что очень маловероятно, что вы столкнетесь с какими-либо ошибками или проблемами совместимости при использовании микромонстров.
Итог: они могут быть микро, но они привносят атмосферу.
Плюсы
- Со вкусом оформленный
- Поставляется с анимацией
Щелкните, чтобы узнать цену в Unity Asset Store
Polybox Low Poly Vistas
- $
- 32 Разнообразные визуальные стили
- 32.
Если вы играли в Firewatch, вы поймете, насколько большие перспективы могут изменить ваш скайбокс и игровой мир из чего-то живого в нечто живое .Этот, откровенно говоря, великолепный пакет low poly vista от Polybox — идеальное дополнение, которое привнесет немного изюминки в ваш игровой мир без ущерба для производительности или совместимости.
VR и мобильные устройства, этот пакет перспективных вырезов в значительной степени настраиваемый и цельный, отлично подходит для использования в различных стилях игры (то есть не только в вычурных). Эти супернизкопрофильные виды имитируют различную природную среду, такую как горы, пустыни, скалы и холмы; делая их адаптируемыми к множеству визуальных стилей.
Карты соединяются вместе, позволяя вам изменять и создавать свои собственные виды, а также легко добиваться тех причудливых эффектов параллакса, которые просто выглядят так хорошо. Все карты могут быть развернуты в УФ-свете и готовы к работе с текстурами, а карты оптимизированы, как мы уже упоминали, для использования в мобильных или планшетных игровых устройствах, что означает, что вы сэкономите много очков производительности.
Итог: Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь видом.
Плюсы
- Низкая производительность
- Настраиваемый
- Простой и продуманный дизайн
Нажмите, чтобы узнать цену в магазине Unity Asset Store
1UP Low Poly Gun Pack
9000 Magic2
- $ 1 Unlit Shader
- Очень удобный для настройки
На данный момент у нас есть игра с бродячими животными, фантастическими персонажами, красивыми пейзажами и злыми маленькими монстрами — все, что нам не хватает, это оружие! Этот набор низкополигональных моделей оружия от 1UP — просто один из лучших в Unity Asset Store, и он отлично подойдет для большинства игр, для которых требуется нажатие пальца на спусковой крючок.
В этом наборе вы найдете все обычные виды оружия из ваших любимых игр (Think CS: GO, Fornite, TF2). В этом наборе 18 уникальных видов оружия с неограниченным количеством альтернативных цветов и 35 вариантов тона кожи — все идеально для низкополигонального fps. Они действительно хорошо спроектированы в стиле low poly, а текстуры очень маленькие (4KB / 256 пикселей), что означает, что вы не столкнетесь с какими-либо проблемами производительности, если все в игре будут бегать с винтовкой.
Пакет поставляется с примером сцены, который довольно легко настроить и отредактировать в соответствии с вашими требованиями даже для новичка.Честно говоря, ни один низкополигональный шутер от первого лица или королевская битва не обходится без большого выбора оружия, и это идеальный набор для этого.
Итог: этот пакет попадает в цель в яблочко
Профи
- Отличная производительность
- Очень настраиваемый
- Коротко, красиво и просто
Нажмите, чтобы узнать цену в Unity
Asset Store PolyPerfect Ultimate Pack (низкополигональные текстуры, модели и многое другое)
- $$
- Бесконечный источник идей / вдохновения
- Универсальный пакет необходимых для низкополигональной игры
Собирать все ваши ресурсы и модели — это очень весело По отдельности это может стать головной болью, и сделать это намного проще, если у вас есть прочная основа, на которой можно строить, образно говоря.Этот пакет Ultimate Low Poly Models от PolyPerfect — это именно то, что вам нужно, и это отличный универсальный инструмент для создания структуры и продвижения вперед в процессе разработки игры.
Этот универсальный пакет включает более 500 сборных элементов с коллайдерами и различными текстурами, так что вы можете легко создавать большие низкополигональные среды и все свои ресурсы в одном месте. В набор входят животные, замок, природа, люди, реквизит и многое другое. Все, что вам нужно для создания действительно захватывающего слова с нуля.
Дизайн сам по себе красивый, ни один из активов не кажется поспешным или нестандартным. Ресурсы также представляют собой один материал и настоящую низкополигональную сетку, что означает, что производительность мобильных устройств или планшетов не упадет по сравнению с использованием других более сложных ресурсов. Пакет также имеет дополнительный бонус в виде бесплатных обновлений, что означает, что любые ваши запросы могут быть рассмотрены создателями.
Итог: бесшовное построение мира, многоугольник за многоугольником.
Плюсы
- Все, что вам нужно в одном месте
- Низкие требования к производительности
- Бесплатные ежемесячные обновления
Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store
Addixon Low Poly Village Pack
- Образец сцены отсутствует
- Простой и эффективный стиль
- Красивые, простые варианты
- Со вкусом оформленные
- Нижняя сторона пальмы не двусторонняя
- $$$
- Легко рисовать
- Активный дискорд для круглосуточной поддержки
- Поставляется с отличными шейдерами и анимацией
- Множество вариаций
- Легкий конвейер рендеринга для мобильных устройств
- Проблемы с шейдерами (в настоящее время исправлены Проверить цену)
- $
- Отличная цена
- Элегантный дизайн
- Теперь мы в основном занимаемся более фэнтезийными / ролевыми играми с точки зрения Unity Asset Пакеты магазина, рассмотренные в этой статье (кроме оружия), но ни одна видеоигра не обходится без хорошего набора транспортных средств.Этот пакет низкополигональных моделей автомобилей от Synty дает нам именно то, что нам нужно, предлагая ряд автомобилей разных форм и размеров для любого использования. Хотя в Asset Store есть несколько бесплатных низкополигональных моделей автомобилей, эта стоит каждого цента.
- Автомобили бывают разными
- Размер миниатюрного пакета
- $
- Создайте свои собственные низкополигональные модели
- Требуется одна лицензия на каждое рабочее место
- Большой набор функций
- Универсальный и простой в использовании
- Может создавать художественные несоответствия
- Визуальный стиль
- Обзоры
- Бесплатные обновления
- Пользовательский интерфейс Autodesk Maya, инструменты навигации, хитрости и советы по Maya!
- Рабочие процессы моделирования 3D-игр Low Poly (моделирование, оптимизация, разворачивание UV-развертки, материалы)
- Создание низкополигональной офисной модели дома
- Добавление затенения деталей к текстурам в Adobe Photoshop
- Создание изометрической камеры и модели рендеринга с последующим экспортом в PNG для Настольные игры
- Как сделать низкополигональные 3D модели домов?
- Как оптимизировать игровую модель?
- Как уменьшить поликаунт?
- Как развернуть UV?
- Как текстурировать 3D-модель игры?
- Как создать изометрическую камеру?
- Как экспортировать 3d модель для игровых движков?
Вне зависимости от того, находитесь ли вы в лагере в ролевой игре или игре на выживание, или посещаете соседний город в приключенческой игре, деревни являются важной частью любой игры. Мир.Этот простой низкополигональный деревенский пакет от Addixon идеально подходит для создания деревенской атмосферы.
В набор входят ящики, бочки и 8 стилей хижин, а также некоторые пейзажи, деревья, лодки и многое другое. Все они созданы в островном стиле, который отлично работает в любом контексте (если не учитывать пальмы).
Несмотря на то, что этот пакет небольшой и базовый, с правильными вариациями и размещением он действительно может предложить вам большую свободу в проектировании деревень и создании уникальных ощущений в разных деревнях — разных .
Итог: не будьте деревенским идиотом — этот набор сделает вашу жизнь намного проще.
Плюсы
Минусы
Нажмите, чтобы узнать цену на Unity Asset Store 9000 Nature Pack3 Низкополигональные текстуры травы, деревья и камни)
Как мы уже упоминали, ничто не приносит погружения в игровой мир как реальная ссылка.Поэтому огромная разница, когда вы действительно можете оживить природу с помощью разнообразной и реалистичной палитры растений, кустов, деревьев, кустов и ландшафта.
Вот почему мы выбрали этот Synty Polygon Nature Pack — в нем есть все, что вам нужно, чтобы начать создавать дикую природу, например низкополигональные деревья и растения, ландшафт и камни, реквизит и дополнительные ресурсы FX. Этот пакет также включает новое дополнение к серии Polygon — их наборы Hybrid Style Trees, позволяющие немного размыть линии low poly и не low poly (подумайте о Fortnite).
В пакете также есть детализированные текстуры местности с тайловыми картами, готовыми к динамическому освещению, что делает их совместимыми со статическими сетками земли из других полигональных пакетов. Также есть индивидуальный стилизованный шейдер воды, а также анимация для деревьев и растений, чтобы они выглядели живыми, а не резиновыми.
Наконец, есть несколько действительно потрясающих эффектов, таких как отличный шейдер скал для покрытия мха и снега, эффекты частиц, такие как бабочки, падающие листья, развевающаяся трава, светлячки и многое другое.Это действительно отличный набор моделей, когда речь идет о низкополигональных 3D-моделях, и вы обязательно должны его не пропустить.
Итог: станьте единым целым с природой в одном удобном пакете Unity Asset Store.
Плюсы
Минусы
в магазине Unity Asset Store
Простые мультяшные автомобили Низкополигональный набор автомобилей
Каждый автомобиль поставляется с 1-4 вариантами, и эти автомобили включают в себя все, от обычных автомобилей до эвакуаторов, лесовозов, молочных фургонов, лимузинов и даже вилочных погрузчиков. Все они созданы с любовью, как кажется, большинство пакетов Synty, и хотя об этом паке особо нечего сказать, он отлично выглядит, отлично работает и отлично работает на мобильных устройствах и планшетах.
Итог: Получите игру от А до Б с этим пакетом
Плюсы
Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store
Low Poly Mesh Инструмент генератора
Этот последний пакет низкополигональных ресурсов от Давида Наскидашвили — отличный удобный инструмент для работы над низкополигональной игрой .Несмотря на количество опций в Unity Asset Store и список отличных пакетов, которые мы здесь собрали, всегда найдется одна модель, которую вы просто не сможете найти в нужном стиле. Нарушение иммерсивности вашей игры просто исключено, но не стоит упускать из виду ту действительно классную модель меча, которую вы нашли в Asset Store — и именно здесь этот инструмент пригодится (особенно если вы сами не занимаетесь низкополигональным моделированием). ).
Инструмент Low Poly Mesh Generator позволяет вам использовать классические методы создания низкополигональных или плоских затененных сеток, запекания низкополигональной текстуры внутри цвета вершины и усреднения нормали грани.Инструмент работает со всеми типами сеток, от твердых до скинов, с ландшафтами событий и сложными сетками. Он работает очень быстро и не требует больших дополнительных вычислительных мощностей для создания низкополигональных версий каждой модели. Существует также алгоритм преобразования ландшафта в сетку, который является одним из самых быстрых на сегодняшний день преобразования ландшафта.
Инструмент оптимизирован, чтобы быть максимально удобным и эффективным, не требует подготовки, объединения конечных сеток в одну, запекания материала вспомогательного вещества до цвета вершины и запекания двух текстур.Однако следует помнить о том, что плагин не уменьшает количество треугольников — для этого вам понадобится инструмент децимации. Об этом очень важно помнить, если вы думаете об оптимизации для планшетов и мобильных устройств.
В общем, это действительно важный инструмент, который нужно иметь при работе над низкополигональным проектом, независимо от того, насколько он большой или маленький. Это избавит вас от головной боли, сделает вашу жизнь намного проще и принесет немного удивления и радости, когда вы увидите, как ваши любимые обычные модели оживают в низкополигональной форме.
Итог: Low Poly Everything. Все время.
Плюсы
Минусы
Нажмите, чтобы узнать цену в Unity Asset Store 901 Как выбрать
лучшие низкополигональные игровые ресурсы в магазине Unity
Есть две причины, по которым низкополигональные модели и эстетика популярны среди разработчиков игр и аниматоров.
Во-первых, это простой способ ограничить свои дизайнерские способности и сосредоточиться на создании игры или сцены с сильной эстетической темой, где все кажется частью одного мира. Это может занять намного больше времени, если вы используете фотореалистичные ресурсы или даже создаете свои собственные модели в соответствии с вашими проектными спецификациями.
Вторая причина заключается в том, что низкополигональные ресурсы, будучи простыми, минимальными и не требующими больших ресурсов для рендеринга, часто помогают повысить производительность. Это означает, что такие игры, как Superhot, намного легче запускаются на недорогой установке по сравнению с чем-то вроде Battlefield V — не требуется обновление видеокарты !
Теперь вот несколько вещей, которые следует учитывать при поиске дополнительных наборов для добавления в игровой мир:
Теперь давайте подробнее рассмотрим эти моменты чтобы вы знали, на что обращать внимание и как получить лучшие низкополигональные ресурсы Unity для своих проектов.
Визуальный стиль
Хотя «руководство по стилю» для низкополигональных активов является довольно жестким, все же есть некоторые различия. Хотя большинство пакетов низкополигональных стилей от разных разработчиков визуально работают вместе, всегда будут небольшие различия, связанные со стилем того, какой художник их создал.
Первый и самый важный момент, который следует учитывать при покупке новых ресурсов, — соответствуют ли они визуальной теме и эстетике, созданной вами в игре.Небольшие различия могут действительно сбить с толку, и в конечном итоге вы хотите, чтобы все ваши игровые ресурсы выглядели так, как если бы они были из одного источника.
Здесь особенно пригодятся такие инструменты, как Low Poly Mesh Generator, позволяющие редактировать и настраивать стили, чтобы все элементы соединяли вместе (пожалуйста, простите за каламбур).
Обзоры
Отличный способ узнать, выполняет ли проверяемая вами упаковка то, что вы хотите, — это посмотреть отзывы.Например, простая «анимация» Ctrl + F поможет вам проверить, есть ли у животных / персонажей в вашей стае собственные анимации или вам придется создавать свои собственные.
После того, как вы приобрели низкополигональные модели по вашему выбору, раздел обзора Unity Asset Store также является отличным способом устранения ошибок или проблем, которые у вас возникают, поскольку это самый простой способ для других владельцев пакета связаться с его создателям за поддержку. Это полезно помнить, когда вы получите следующую ошибку переполнения стека.
Бесплатные обновления
Бесплатные обновления — это очень интересная функция Unity Asset Store, которая позволяет создателям обновлять свои пакеты новыми моделями, активами и функциями без дополнительной оплаты для вас после того, как вы приобрели пакет. Пакеты с этой опцией дадут вам гораздо большую отдачу от вложенных средств и действительно помогут привнести этот управляемый сообществом аспект в Unity Asset Store, когда дело доходит до запросов и модификаций.
В заключение
Что ж, теперь у вас есть почти все, что вам нужно из Unity Asset Store, чтобы начать работу (или закончить работу) над своим следующим инди-титулом AAA в низкополигональном стиле.Мы желаем вам удачи в ваших усилиях по созданию игр и хотели бы услышать, над чем вы работаете, так что не стесняйтесь — напишите нам!
Одноклеточная характеристика модели поли I: C-стимулированных мононуклеарных клеток периферической крови при тяжелой астме | Респираторные исследования
Характеристики субъектов
Субъекты с SA (n = 5) и HC (n = 3) имели сходное распределение по возрасту и полу (Таблица 1). Субъекты с SA имели более высокий ИМТ (p = 0,04). Лишь меньшая часть субъектов исследования имела историю воздействия сигарет, SA (n = 2) и HC (n = 0), а у двух бывших курильщиков (SA) была история курения сигарет в течение одной пачки в год; ни один из них не курил активно.Все пациенты с SA использовали комбинацию ингаляционных кортикостероидов и β 2 -агонистов длительного действия. Дополнительные методы лечения включали монтелукаст, тиотропий и омализумаб. Несмотря на более низкие средние и медианные значения легочной функции при СА, статистических различий по сравнению с ГК не было. Все субъекты с SA соответствовали определению SA в соответствии с рекомендациями ATS / ERS [34]. Четыре пациента принимали высокие дозы ингаляционных кортикостероидов, а один пациент лечился омализумабом. Два пациента были классифицированы как атопическая астма, три — как эозинофильная астма (два с абсолютным количеством эозинофилов в крови> 300 клеток / микролитр, один с эозинофилами мокроты 2% и нейтрофилами <40%).Только один пациент был определен как частое обострение с двумя обострениями в предыдущем году. У этих пациентов не было частых вирусных обострений за год до визита для исследования. Последнее зарегистрированное обострение у всех пациентов произошло более чем за три недели до исследования. Во время сбора крови ни один пациент не использовал системные кортикостероиды.
Таблица 1 Демографические характеристики субъектов Таблица 2 Процентное соотношение кластеров CyTOF по условию
Одноклеточный РНК-анализ PBMC
Для исследования транскрипционных изменений на одноклеточном уровне в нестимулированных клетках и ответа на стимуляцию поли I: C мы выделили PBMC от пациентов с SA и HC.Изолированные PBMC подвергали воздействию поли I: C (стимулированный) или простой культуральной среды (нестимулированный) в течение 24 часов перед выделением отдельных клеток с использованием метода DropSeq [21]. На рисунке 1 представлена схема одноклеточного транскриптома, прикрепленного к микрочастицам (STAMP). Аналогичное количество STAMP было получено для каждого условия (нестимулированный: 600 ± 0; поли I: C: 500 ± 295, p = 0,34). Количество считываний входных данных варьировалось от 30,7 × 10 6 до 84,8 × 10 6 . Количество однозначно сопоставленных считываний варьировалось от 42 до 79%, без различий между группами (p = 0.63 и p = 0,32 соответственно) (Дополнительный файл 1: Таблица S2). После фильтрации по экспрессии митохондриальных генов 9584 клетки были использованы в последующих анализах. Пятнадцать основных компонентов (ПК) были использованы для идентификации коррелированных наборов генов для определения кластеров клеток (рис. 2а).
Рис. 2
Одноклеточная РНК-последовательность PMBC идентифицирует отдельные кластеры клеток. a Десять лучших кластерных маркеров для пяти основных типов ячеек во всех ячейках (n = 9390). b UMAP всех кластеров ячеек, включая дендритные ячейки (n = 9414). c UMAP всех кластеров клеток по статусу болезни, тяжелой астме (SA) (n = 6099) и здоровому контролю (HC) (n = 3315). Этот рисунок демонстрирует аналогичное распределение клеток у пациентов с тяжелой астмой и у здоровых людей. d UMAP всех кластеров клеток по статусу стимуляции, нестимулированный (n = 4283) и поли I: C (n = 5131). Этот рисунок демонстрирует аналогичное распределение нестимулированных и стимулированных поли I: C клеток.
Специфические клеточные маркеры были использованы для классификации отдельных групп клеток с использованием singleR [35].Дальнейшее ручное курирование дополнило назначение singleR. Общее количество клеток на одно условие составляло: 4283 нестимулированных и 5131 поли I: C-стимулированных клеток. Количество клеток на статус заболевания составляло: 6099 для субъектов с SA и 3315 для HC. У субъектов с SA и HC CD4-положительные Т-клетки были преобладающей группой клеток, 54% в обеих, в то время как дендритные клетки (DC) были самой маленькой группой и варьировались от 0,2 до 0,4%, соответственно. Учитывая отсутствие достаточного количества DC в подгруппах SA (1 клетка в нестимулированной, 3 клетки в поли I: C), мы не смогли провести анализ во всех условиях.Следовательно, мы сосредоточили наши анализы на 9390 клетках, включая CD4 + Т-клетки, CD8 + Т-клетки, естественные киллеры (NK), В-клетки и моноциты. Гены, связанные с определенными клеточными идентичностями, обобщены в Дополнительном файле 1: Таблица S4. Тепловая карта на рис. 2a иллюстрирует первые десять репрезентативных генов биомаркеров кластера клеток (специфичные для клеток программы транскрипции в PBMC).
Нестимулированные единичные клетки тяжелых астматиков демонстрируют провоспалительное состояние
Для выявления различий в экспрессии генов между SA и HC в каждой конкретной клеточной субпопуляции нестимулированных клеток мы сравнили PBMC субъектов с SA и HC.Нестимулированные клетки в SA и HC имели перекрывающееся распределение (рис. 3а). Транскрипционные различия между нестимулированными PBMC суммированы в Дополнительном файле 1: Таблица S5. Среди наиболее репрезентативных транскриптов киназа Janus ( JAK1 ) была высоко экспрессирована в CD4 + T-клетках, CD8 + T-клетках, NK-клетках, B-клетках и моноцитах SA по сравнению с HC. CD4 + T, CD8 + T, NK и B клетки SA также показали высокую экспрессию длинной некодирующей РНК (lncRNA) NEAT1 , связанной с дифференцировкой Th3 [36] (рис.3б). При SA провоспалительный цитокин IL32 также высоко экспрессируется во всех типах клеток, кроме моноцитов (рис. 3b).
Рис. 3
Одноклеточная РНК-последовательность нестимулированных клеток. a UMAP нестимулированных PBMC демонстрирует аналогичное распределение клеток между тяжелой астмой (SA) и здоровым контролем (HC). b Несколько провоспалительных транскриптов, включая JAK1, IL7R, CCL4, NEAT1, CCL5, IL32, CFL1 и ACTG1 , высоко экспрессируются в клетках пациентов с SA (синий) по сравнению с HC (оранжевый). c Экспрессия противовоспалительных транскриптов CMKLR1 и CD300LF были ниже при SA, чем HC
Тяжелые астматики продемонстрировали клеточно-специфическую гетерогенность экспрессии воспалительных транскриптов 2-го типа на исходном уровне
CD4 + Т- и В-клетки и моноциты SA показал более высокую экспрессию CCL5 , известного хемоаттрактанта и активатора эозинофилов [37]. Для сравнения, CD8 + Т-клетки SA имели более высокую экспрессию CCL4 (MIP-1-бета).В моноцитах SA, хемерин-хемокиноподобный рецептор 1 ( CMKLR1 ), рецептор для хемоаттрактанта адипокин, хемерин / RARRES2 и молекула, полученная из омега-3 жирных кислот, резолвин E1 [38], и CD300LF , рецептор участвующие в негативной регуляции активации тучных клеток [39], оба были подавлены. Однако в NK-клетках SA (рис. 3c), CMKLR1 был активирован, демонстрируя клеточную гетерогенность в экспрессии этого рецептора.
Обогащение путей транскриптомами scRNA-seq выявило усиление клеточной адгезии и передачи сигналов у тяжелых астматиков на исходном уровне.
Чтобы определить, какие пути были обогащены нестимулированными клетками из SA, мы выполнили анализ обогащения по типу клеток (дополнительный файл 1: Таблица S6).Этот анализ продемонстрировал обогащение путей, участвующих в ремоделировании цитоскелета и клеточной адгезии в CD4 + T, CD8 + T, NK и B-клетках из SA (FDR p <0,01). Сигнальный путь CCR3 также был обогащен CD4 + T, CD8 + T, NK и B-клетками из SA (FDR p <0,01). Сеть генов, участвующих в цитотоксичности NK-клеток, также была высоко экспрессирована при SA (FDR p <0,01). NK-клетки из SA также продемонстрировали более низкую экспрессию нескольких генов, участвующих в фагоцитозе и презентации антигена (FDR p <0.01). Обогащение B-клеток показало, что B-клетки SA были обогащены передачей сигналов CXCR4 (FDR p <0,01). Таким образом, CD4 + T, CD8 + T, NK и B-клетки SA продемонстрировали аналогичные провоспалительные изменения.
Обогащение пути идентифицировало моноцит-специфические воспалительные модули у тяжелых астматиков на исходном уровне
В отличие от других типов клеток, моноциты SA продемонстрировали обогащение пути Th27 при астме (FDR p <0,01) и онтологии основного гена (GO) процессами были регуляция процессов иммунной системы и клеточный ответ на цитокиновый стимул (FDR p <0.01). Также, в отличие от CD4 + T, CD8 + T, NK и B-клеток, моноциты SA показали сниженную экспрессию CFL1 и PFN1 , участвующих в сигнальном пути CCR3. Во всех нестимулированных клеточных типах SA моноциты демонстрировали уникальные паттерны обогащения путей. Отдельные гены и пути с провоспалительными эффектами были высоко экспрессированы у пациентов с SA и сниженной экспрессией генов, участвующих в разрешении или негативной регуляции воспаления. Вместе эти изменения транскрипции согласуются с провоспалительным статусом нестимулированных одиночных клеток SA.
Ответы PBMC на стимуляцию Poly I: C продемонстрировали индукцию путей IFN при тяжелой астме.
Мы предположили, что в этой модели PBMC SA могли снизить экспрессию стимулированных интерфероном генов (ISG) после воздействия поли I: C. Мы выполнили одноклеточный РНК-анализ стимулированных поли I: C PBMC из SA и HC. В этом эксперименте гамма-интерферон ( IFNG ) был единственным интерфероном, экспрессируемым в PBMC, и его экспрессия присутствовала только в 23 клетках (дополнительный файл 2: рисунок S1).Вопреки нашей гипотезе, стимуляция поли I: C была связана с более высокой экспрессией ISG в SA (дополнительный файл 1: таблица S7). Несколько ISG и генов, участвующих в путях интерферона, обладали одинаковым поведением для разных типов клеток при SA, за исключением BIRC3, EDN1, FAM65B, IFITM2, ISG20, и SELL , которые были подавлены в B-клетках (дополнительный файл 1: Таблица S7. ). Общий ответ для всех типов клеток при SA был связан с более высокой экспрессией генов множественного интерферонового пути, чем при HC.
Транскриптомные сети Th2 и Th3 одновременно и широко экспрессировались после стимуляции Poly I: C
Пальчиковый белок гомеодомена 11 растений ( PHF11 ), положительный регулятор экспрессии гена цитокина Th2 [40], был высоко экспрессирован в моноцитах, CD4 + T, CD8 + T и NK-клетки SA, несмотря на сопутствующую повышенную экспрессию lnc NEAT1 , связанную с дифференцировкой Th3 [36]. IL7R , часть гетеродимерного рецептора стромального лимфопоэтина тимуса (TSLP), и JAK1 были высоко экспрессированы в CD4 + T, CD8 + T и B-клетках из SA.В совокупности эти данные свидетельствуют о том, что несколько клеток из SA обладают устойчивой индукцией генов, участвующих как в Th2-, так и в Th3-воспалении.
Обогащение пути стимулированных Poly I: C клеток продемонстрировало индукцию передачи сигналов IFN с сопутствующим подавлением презентации антигена у тяжелых астматиков
Мы провели анализ обогащения в дифференциально экспрессируемых генах между SA и HC после стимуляции поли I: C (дополнительный файл 1: Таблица S8). Во всех типах клеток SA были обогащены иммунные пути передачи сигналов IFN-альфа / бета через JAK / STAT и / или передачи сигналов IFN-альфа / бета через митоген-активируемые протеинкиназы (MAPK), в отличие от HC.CD4 + клетки SA также имели повышенную экспрессию генов, участвующих в генерации CD4 + Т-клеток памяти, включая TRAC и TRBC2, и JAK1 . В CD8 + T- и B-клетках SA путь, участвующий в негативной регуляции функции HIF1A, был обогащен высокоэкспрессируемыми генами SA (FDR p <0,01). Обогащение по статусу заболевания генов с пониженной регуляцией в CD8 + Т-клетках SA выявило несколько генов, участвующих в хронической обструктивной болезни легких (FDR p <0.01). Кроме того, в моноцитах SA гены, участвующие в презентации антигена MHC класса I, были подавлены, в отличие от моноцитов HC (FDR p <0,01). Таким образом, отдельные клетки из SA продемонстрировали устойчивую индукцию сигнальных путей IFN и индукцию памяти в CD4 + T-клетках с подавлением путей, участвующих в презентации антигена.
Стимуляция Poly I: C выявила гетерогенность презентации антигена в PBMC от тяжелых астматиков.
Учитывая пониженную экспрессию генов презентации антигена в моноцитах, мы сосредоточились на клеточно-специфических изменениях в путях фагоцитоза и презентации антигена по сравнению с другими клетками.Мы обнаружили, что CD4 + Т-клетки демонстрируют обогащение генами представления антигена; однако элементы путей презентации антигена и фагоцитоза по-разному экспрессировались в зависимости от типа клеток и статуса заболевания, при этом HLA-DRA, IGKC и IGHM демонстрировали низкую экспрессию в клетках из SA. Напротив, другие гены, включая CD74, HSP90AB1, PDIA3 и PSME1 , были высоко экспрессированы в SA (рис. 4b). Следовательно, гены, участвующие в презентации антигена и фагоцитозе, имели различные паттерны экспрессии в SA в ответ на стимуляцию поли I: C.Сходным образом несколько генов, участвующих в ответе на развернутый белок и убиквитинирование, обнаруживают гетерогенный паттерн экспрессии в клетках SA (Fig. 4b). Вместе эти находки идентифицируют клеточно-специфические различия в представлении антигена, фагоцитозе, развернутом белковом ответе и путях убиквитинирования в клетках SA.
Рис. 4
Одноклеточная РНК-последовательность PBMC, стимулированных поли I: C. a Poly I: C стимуляция приводила к значительному увеличению экспрессии STAT1 и множества генов, стимулированных интерфероном, в SA.b Гены, участвующие в презентации антигена, включая HLA-DRA, IGKC, IGHM и CD74, имели гетерогенную экспрессию для разных типов клеток и между SA и HC. Точно так же гены, участвующие в убиквитинировании и ответе развернутого белка, также продемонстрировали гетерогенный ответ по клеткам и статусу заболевания
Анализ траектории CD4 + Т-клеток выявил пять основных регулонов в ответ на стимуляцию поли I: C
Чтобы лучше понять пути передачи сигналов IFN в ответ на поли I: C, мы затем исследовали основные факторы транскрипции, связанные со стимуляцией поли I: C в CD4 + Т-клетках SA и HC, используя псевдодинамический анализ с PHATE [27].Встраивание CD4 + Т-клеток в PHATE использовали для создания псевдотемпоральной реконструкции ветвящихся клонов [28] и идентификации траектории, как показано на рис. 5a. Вывод о траектории затем коррелировали с одноклеточными транскриптами CD4 + T, чтобы идентифицировать коэкспрессируемые гены и факторы транскрипции, коррелированные с псевдотрем [29]. Этот метод идентифицировал 456 генов, коррелировавших с псевдовременем при p <0,05 по Бонферрони (дополнительный файл 1: таблица S9). Положительно коррелированные гены были обогащены по передаче сигналов интерферона типа I через JAK / STAT (FDR p <0.01) (дополнительный файл 1: таблица S10), что соответствует обогащению пути CD4 + Т-клетками SA (дополнительный файл 1: таблица S8). Напротив, отрицательно коррелированные гены были обогащены зависимым от сигнальной частицы (SRP) белком, нацеленным на мембрану во время трансляции (FDR p <0,01) (дополнительный файл 1: таблица S10). Анализ Regulon обнаружил сильную корреляцию между этими генами и пятью факторами транскрипции: IRF1 , STAT1 , IRF7 , STAT2 и IRF9 ( Bonferroni p <0.05) (Рис. 5c; Дополнительный файл 1: Таблица S11). Эти транскрипционные и основные регуляторные ответы были более выраженными в клетках SA, чем в HC (Figs. 5b, c). Эти наблюдения предполагают, что антивирусные транскрипты в PBMC из SA регулируются пятью основными факторами транскрипции: IRF1 , STAT1 , IRF7 , STAT2 и IRF9.
Рис. 5
Псевдовременный анализ CD4 + Т-клеток продемонстрировал сильную связь с передачей сигналов интерферона при тяжелой астме. — анализ PHATE для псевдотемпоральной реконструкции CD4 + Т-клеток. b Тепловая карта транскриптов, коррелированных с псевдодействующей идентификацией нескольких генов, стимулированных интерфероном, коррелированных с ответом на поли I: C. c Анализ Regulon идентифицировал IRF1, STAT1, IRF7, STAT2 и IRF9 как пять основных факторов транскрипции, положительно коррелирующих с псевдовременными и критическими регуляторами положительно коррелированных генов в ответ на поли I: C
Анализ
CyTOF идентифицировал клетку. различия в численности при тяжелой астме
Для идентификации и количественной оценки субпопуляций PBMC на исходном уровне и после стимуляции поли I: C мы выполнили окрашивание CyTOF 21 маркера поверхности иммунных клеток (дополнительный файл 1: таблица S1).Кластеризация 160000 клеток в 12 образцах от тех же субъектов, профилированных с помощью scRNA-seq (SA = 5; HC = 3), выявили 28 кластеров клеток (дополнительный файл 2: рисунок S1 и таблица 2). Некоторые кластеры образованы техническими артефактами, соответствующими кластерам двойного окрашивания 3, 6, 7, 11, 12, 13, 15, 17, 22, 25 и 26 и уменьшенному окрашиванию (кластеры 21). Присутствие этих кластеров не влияло на идентификацию основных подмножеств клеток, и не было различий между состояниями или статусом болезни.Рисунок 6 — это упрощение кластеров CyTOF из Дополнительного файла 2: Рисунок S2.
Рис. 6
CyTOF-анализ PBMC от тех же субъектов, профилированный с помощью одноклеточной RNAseq, идентифицирует аналогичное распределение клеток. — график tSNE кластеров ячеек на CyTOF. b Тепловая карта маркеров и кластеров клеточной поверхности, определенных CyTOF. Это упрощенная версия всех результатов кластеризации; Дополнительный файл 2: Рисунок S2 включает все кластеры. Клетки CD4 вместе с эффекторными клетками CD4 (CD4 Eff), клетками памяти CD4 (CD4 Mem), CD4-Th2 и CD4-Th27 сгруппированы независимо от B-клеток, естественных киллеров (NK), дендритных клеток (DC).Клетки CD8 также сгруппированы независимо и включают эффектор CD8 (CD8 Eff), центральную память CD8 (CD8 Tcm), наивную и память CD8 (CD8 N&M), клетки с низким содержанием CD8 и клетки CD8. В этом анализе была идентифицирована небольшая подгруппа цитокин-индуцированных клеток-киллеров (CIK).
Сравнение процентного содержания SA и HC клеток, полученных из CyTOF, продемонстрировало согласованность с результатами scRNA-seq. Кластеры CD4 + и CD8 + Т-клеток составляли большую часть клеток (таблица 2). Мы обнаружили различия в процентном содержании нестимулированных клеток между SA и HC, с более высоким процентом CD8 + T-клеток (22.9% против 12,7%, p <0,01) и эффекторных Т-лимфоцитов CD8 + (10,7% против 3,9%, p <0,01), а также более низкий процент В-клеток (8,3% против 17,4%, p <0,01), и NK-клетки (1,9% против 6%, p <0,01).
После стимуляции поли I: C у SA было увеличение CD4 + Т-клеток на 3,5% (p <0,01) с одновременным уменьшением на 3% эффекторных клеток CD8 (p <0,01) и на 2,1% в клетках CD4 + Th2 ( р <0,01). В отличие от SA, HC продемонстрировал увеличение CD8 + T-клеток на 3,7% (p <0,01) с одновременным снижением на 3% B-клеток (p <0.01) и 2,1% в NK-клетках (p <0,01). Вместе эти данные показывают различия в паттернах относительной численности клеток в SA по сравнению с HC. В частности, эффекторные клетки с более высоким CD8 + и CD8 + и более низкие B-клетки. Точно так же мы наблюдали различия в паттернах обилия клеток в зависимости от болезненного состояния в ответ на поли I: C.
студентов-политологов Лонг-Бич выиграли конкурс модели ООН — The562.org
Фото любезно предоставлено Long Beach Poly Model UN Club. Группа изображена во время производственной поездки в Нью-Йорк в марте, всего за несколько дней до закрытия школ.
На протяжении десятилетий магнитные программы Poly завоевали признание на национальном уровне за успехи своих учеников в учебе. Даже в виртуальном мире этот успех продолжился в начале этого месяца, когда группа Jackrabbits была названа лучшей большой делегацией на конференции Model UN (MUN), организованной Калифорнийским университетом в Сан-Диего.
Патрик Гиллогли в течение последних 15 лет работал преподавателем истории в Политехнической школе США в рамках престижной магнитной программы PACE. Он написал учебную программу для полного класса «Модель ООН» в Политехнической школе и в настоящее время ведет курс, одновременно консультируя клуб «Модель ООН».Группа студентов Poly участвовала в недавнем конкурсе TritonMUN, который проводился через Zoom, а не в кампусе UCSD. Помимо того, что они были признаны выдающейся делегацией, было также несколько «зайцев», которые заслужили индивидуальное признание за свои выступления.
«Это было действительно здорово», — сказал Гиллогли о конференции. «У меня действительно преданная группа детей. Не так много детей хотят делать (Модель ООН) через Zoom, а не лично, но из всех видов деятельности, которые существуют, одной из немногих, которые действительно хорошо переносятся в цифровое пространство, является Модель ООН.”
Цифровое соревнование означало, что участники выступали, не выходя из дома, и вели серьезные официальные дебаты. Благодаря гибкости фона Zoom делегаты использовали флаг своей страны или примечательную достопримечательность своей страны, чтобы продемонстрировать свою приверженность.
«Детям назначают страны, и они могут потратить столько времени, сколько захотят, на изучение своей страны и изучение проблемы», — пояснил Гиллогли. «Есть вступительная речь, а затем они готовятся к официальным дебатам, и они становятся интенсивными.Студенты не всегда знают друг друга, но у них очень много характера. Например, если вам дана Бразилия, вы — Бразилия. Вы действительно должны представлять интересы и точку зрения Жаира Болсонару. Это действительно крутой симулятор ».
Поддержка The562.org
Два студента политолога были названы лучшими делегатами своих комитетов и получили настоящий деревянный молоток, который использовался во время дебатов. На каждом молотке выгравировано название комитета и конференции, и это означает заметное достижение в модели ООН.
«С моей первой конференции я мечтал стать молотком, и очень много значит получить его в эти необычные времена», — сказала Инанна Ханса, младшая полиция, которая была названа лучшим делегатом в комитете Совета директоров и консультантов Facebook. «Было действительно интересно находиться в таком серьезном контексте, стоя в моей спальне, а не в классе перед другими людьми».
Ханса сказала, что она планирует сделать карьеру в медицине или юриспруденции, если сможет помогать другим.Она считает, что «Модель ООН» расширила ее взгляд на глобальные проблемы и сделала ее более информированной.
«С Model UN вы видите, что мир настолько сложен, и есть так много проблем, о которых я никогда не задумывался», — объяснил Ханса. «И в данном случае это не просто чтение об этом, а размышления о том, как решить эту проблему. Я думаю, что молодому поколению действительно интересно заниматься «Модель ООН», потому что в конечном итоге нам, возможно, придется решать эти проблемы ».
Крис Бергаджо — вице-президент клуба Poly’s Model UN, а также победитель конкурса TritonMUN.Бергаджо сказала, что опасается соревноваться в сети, но была приятно удивлена уровнем дискуссии. Ее комитетом была Ассоциация государств Юго-Восточной Азии, обсуждающая немилитаризм Южно-Китайского моря, где она была названа лучшим делегатом.
«Я впервые получил молоток. Я был шокирован », — признался Бергаджо. «Мне потребовалось три года, чтобы получить свой первый молоток, поэтому приятно видеть, что я вырос за последние три года».
Бергаджо — старший преподаватель политехнического университета. После поступления в колледж планирует получить специализацию по психологии, а затем — по политологии.Однажды она надеется проводить политические кампании и чувствует, что опыт MUN поможет ей в этом путешествии.
«Помимо того факта, что он развивает такие важные навыки, как публичные выступления и работа с другими людьми, мне всегда было очень интересно узнавать больше о текущих событиях и участвовать в политике», — сказала она. «Я хочу что-то изменить, и я думаю, что многие другие дети тоже хотят этого, и они находят это в MUN».
Джастин Лим — сопредседатель клуба «Модель ООН» Поли и был назван Выдающимся делегатом за свое выступление.Перед ним стояла уникальная задача — представлять Китай в комитете Всемирной организации здравоохранения по борьбе с пандемией COVID-19. Лим — старший сотрудник Poly, у которого есть устремления в области медицины и желание заниматься гуманитарной деятельностью по всему миру. Для него лучшая часть MUN — это то, что его младшие одноклассники преуспевают.
«Для меня то, что привело меня в клуб, — это возможность видеть, как мои молодые делегаты говорят так уверенно, даже несмотря на то, что они только начинают свое путешествие по модели ООН», — сказал Лим.«Возможность видеть, как они говорят так красноречиво, даже если это их первая или вторая конференция, — это так здорово, и это действительно делает опыт Модели ООН того стоит».
На этом снимке экрана запечатлены Гиллогли и некоторые студенты Поли во время недавней конференции Model UN, организованной (виртуально) в Средней школе Тастина.
Низкополигональное моделирование — Изучение низкополигонального 3D-моделирования и текстурирования
Добавлен новый урок «Введение в полигональные примитивы и компоненты»
Теперь с помощью этого руководства для начинающих и разработчиков создавать высококачественные низкополигональные 3D-ресурсы для ваших игр просто и интересно. Изучите основные концепции, процессы и инструменты, которые понадобятся вам для создания 3D-игровых ресурсов (3D-моделирование) с помощью популярных приложений Maya и Photoshop.
Развивайте свои навыки моделирования игр и текстурирования до высочайших стандартов с помощью этого руководства
Понять дизайн игровых активов как в концептуальном, так и в практическом плане.Смоделируйте дом или офисное здание в Maya, создайте текстуру с помощью Photoshop и придайте модели глубину с помощью затенения с ограниченным бюджетом полигонов.
Maya и Photoshop в основном используются разработчиками игр по всему миру для моделирования игровых ресурсов. Однако вы можете использовать другие приложения, но процесс будет таким же. У вас будет глубокое понимание того, как моделировать игровые активы, такие как дом, колодец, здание и игровая среда. В этом руководстве будут устранены следующие общие проблемы моделирования игрового реквизита;
Содержание и обзор
Этот курс включает более 11 лекций и 1.5 часов контента для всех, кто разбирается в инструментах Photoshop. Если вас интересуют дизайн игровых ресурсов, 3D-моделирование или текстурирование, то этот курс для вас.